Anak saya bernama Iolanthe. Saat ini ia muat di keranjang roti, dan ia tahu itu, jadi jangan tinggalkan keranjang roti tanpa penjaga.
Kalian punya waktu satu tahun. Ajari ia sejarah, pedang, musik, dan cara makan tanpa membakar taplak. Di hari terakhir ia memilih sendiri ke mana ia pergi. Saya hanya minta pilihan itu diambil dengan kepala dingin.
Ulla, Highsill
Tiap minggu kamu memilih tiga pelajaran dan satu kunjungan keluar. Empat sifat Iolanthe, yaitu Wit, Valor, Song, dan Grace, mengubah bentuk sayapnya, warna sisiknya, dan cara ia bicara padamu.
Iolanthe, Minggu 3. Dari moncong ke ujung ekor: kira-kira satu lengan Leota.
Cyprian Thorley
Sejarah. Tongkat penunjuk dan kesabaran yang makin tipis.
Minggu 2. Empat puluh menit saya menunjuk sungai-sungai di peta Highsill. Empat puluh menit pula murid saya mengunyah pena bulu. Di akhir pelajaran ia menyebut tiga nama sungai dengan benar, lalu memakan pena yang kedua.
Mengasah Wit
Imelda Osgood
Pedang. Rapier dan teras berpetak jam sepuluh pagi.
Minggu 4. Ia menggigit ranting seperti pedang dan menunggu saya bergerak duluan. Separuh murid manusia saya tidak sesabar itu.
Mengasah Valor
Rosheen
Musik. Alat musik petik bersenar delapan, paviliun taman.
Minggu 5. Hari ini tangga nada. Iolanthe menyanyikan semua nadanya sekaligus. Kelopak wisteria rontok dari atap paviliun, dan tukang kebun menatap saya lama sekali.
Mengasah Song
Leota Pruett
Tata krama meja dan dapur. Sendok sayur kayu sepanjang lengan.
Minggu 6. Sendok di cakar kanan. Serbet di pangkuan, bukan di mulut. Sup dihirup tanpa api. Dua dari tiga sudah lumayan untuk anak yang lahir di sarang batu.
Mengasah Grace
Minggu 13 sampai 24
Musim panas
Di kelas dan di lapangan, Iolanthe meniru guru yang terakhir mengajarnya. Perintah langsung tidak ia dengar, jadi urutan jadwal ikut menentukan cara ia bertarung.
Jadwal Minggu 1 sampai 4
Pilih pelajaran, lalu taruh di slot. Klik atau Enter untuk menaruh, Delete untuk mengosongkan. Angka 1 sampai 4 memilih pelajaran dari mana saja di papan ini.
Pelajaran di tangan
SeninSelasaRabuKamisJumatSabtu
Tahap 1: sebesar kucing
Belum ada guru yang mengajar.
Ujian lapangan: The Crag Ram
Tiap giliran kamu memilih satu guru dan satu aksinya. Lalu Iolanthe bergerak sendiri, meniru guru yang mengajarnya terakhir kali. Di giliran pertama itu guru di slot terakhir jadwalmu. Kekuatan tiruannya mengikuti sifat yang kamu latih. Ram harus jatuh dalam delapan giliran.
Giliran 1 dari 8
The Crag Ram180 / 180
Jadwal belum lengkap. Isi kedua belas slot di papan, lalu mulai ujiannya. Bisa juga pakai jadwal contoh.
Iolanthe sekarang sebesar kuda dan sudah menemukan pintu belakang dapur. Mulai musim ini, satu hari tiap minggu ia boleh keluar bersama salah satu dari kalian. Pulangkan ia sebelum makan malam. Kalau kota di bawah mengirim surat soal apel, biar saya yang menjawab.
Ulla
Undercliff
Kota manusia di kaki tebing. Warganya belum pernah melihat naga ikut antre apel, dan Iolanthe belum pernah antre.
Menaikkan Grace dan Wit
Beechrun Wood
Hutan beech dan sungai dangkal. Rusa di sini tidak lari, asal Iolanthe berjalan pelan.
Menaikkan Song
Gullcove
Teluk nelayan dengan lengkung batu. Anginnya cukup kuat untuk percobaan terbang yang pertama.
Menaikkan Valor
Minggu 37 sampai 48
Musim dingin
Para guru,
Kepalanya tidak muat lagi di pintu aula, jadi pelajaran Leota pindah ke halaman. Saya tidak akan memilihkan apa pun untuknya. Tinggal di Highsill, turun ke kota manusia, atau terbang ke luar peta: ketiganya terbuka.
Apa pun yang kalian ajarkan tahun ini akan ikut terbang bersamanya.
Ulla
Hari terakhir
Bentuk sayap Iolanthe di Minggu 48 menunjukkan jalan yang ia pilih. Ada enam bentuk, dan semuanya masih tertutup sampai kamu memainkan tahunnya.